Une pièce de monnaie/jeton pouvant être piloté par une liste de nom de matériaux plus ou moins nobles allant du Zinc au diamant.
A chaque modification du nom du matériau correspond une modification dynamique visible en développement et en jeu.
Modification Dynamiques de :
- la forme (jeton / pièce ou gemme),
- de l'apparence qui correspond à la matière réelle,
- de la valeur intrinsèque de la pièce (multiplicateur de la valeur de base).
- Le son en cas de choc.
Une Data_table permet au développeur de paramétrer la forme, l'apparence, le son et la valeur à volonté pour chaque matière ou d'ajouter de nouvelle matière facilement.
Les Materials de base, Static Mesh, Sound, PhysycalMaterial peuvent être modifier directement dans le Content Browser si besoin.
Bientot disponible sur FAB d'EPIC GAME aprés l'implémentation d'un jeton rectangulaire plastique et d'un texte sur chaque face.
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