Après de longues années de développement de logiciels de calculs industriels ou organisationnels (Dos, Basic, Fortran, HTML/Javascript, VBA...), formation et développement sur Unreal Engine 5.7 pour des choses moins "sérieuses" mais toute aussi intéressantes.
Première expérience en développant un jeu de Push Coin pour tester simplement le développement d'un petit projet et la physique de UE d'une manière ludique.
Développement de BluePrint autoportant comme une pièce de monnaie/jeton pouvant être piloté par une liste de nom de matériau plus ou moins noble allant du Zinc au diamant.
A chaque modification de la variable du nom du matériau correspond une modification dynamique visible en développement et en jeu de :
- la forme (jeton / pièce ou gemme),
- de l'apparence qui correspond à la matière réelle,
- de la valeur intrinsèque de la pièce (multiplicateur de la valeur de base).
- Le son en cas de choc.
Une Data table permet au développeur de paramétrer la forme, l'apparence, le son et la valeur à volonté pour chaque matière ou d'ajouter de nouvelle matière facilement.
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